Glossaire

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Andegemon – Glossaire

Ornement 01

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Haute-Pièce
Pièce de grand format symbolisant un Ange (blanche) ou un Démon (rouge). Chaque joueur dispose de 8 Hautes-Pièces.

Pièce-Naine
Pièce de petit format symbolisant un Angelot (blanche) ou un Diablotin (rouge). Chaque joueur dispose de 8 Pièces-Naines.

Grand-Dame
Figure finale dans laquelle toutes les Pièces-Naines occupent les cases d’origine de leurs Hautes-Pièces respectives.

Saute-Mouton
Bond d’une Pièce-Naine au-dessus d’une autre Pièce-Naine de la même couleur, dans le même axe, pour avancer de deux cases en un seul coup.

Saute-Glouton
Bond d’une Pièce-Naine au-dessus d’une pièce adverse, dans le même axe. La pièce sautée est alors éliminée.

Bouter
Action par laquelle une Haute-Pièce pousse une Pièce-Naine d’une case dans son axe. Si la Pièce-Naine est poussée hors du Bidamier, elle est éliminée.

Néant
Espace situé autour du Bidamier. C’est là que se retrouvent toutes les pièces éliminées.

Porte
Figure formée par deux Hautes-Pièces placées dans un angle du plateau adverse. Elle permet de faire revenir des Pièces-Naines du Néant dans le jeu.

Passage
Mouvement vertical d’une pièce d’un plateau à l’autre. La pièce se place exactement sur la case correspondante de l’autre niveau.

Parrainage
Action qui consiste à ramener une Pièce-Naine du Néant sur un coin du Bidamier grâce à l’ouverture d’une Porte.

Ornement 01

 Ange demon