Le jeu Andegemon se joue à deux joueurs (les Blancs et les Rouges).
Chaque joueur dispose de 16 pièces : 8 Hautes-Pièces et 8 Pièces-Naines.
Les pièces évoluent sur le Bidamier, un échiquier à deux niveaux totalisant 128 cases : 32 blanches, 32 rouges et 64 cases de passage non opaques.
Prises - Généralités
Toute pièce qui effectue un passage (déplacement vertical d’un plateau à l’autre) élimine systématiquement la pièce adverse qui occupe la case d’arrivée.
Exemple de mouvements, voir figure ci-dessus:
L'Ange A peut se déplacer selon sa flèche verte puis au choix rester sur cette case ou effectuer un passage, dans ce cas, il éliminera le Diablotin B.
Le Diablotin B peut se déplacer selon sa flèche verte pour rejoindre son plateau. Ne pouvant rester sur une case vide, il sera obligé d'effectuer un passage et donc d'éliminer l'Ange A.
Le Démon C peut se déplacer selon sa flèche verte puis au choix rester sur cette case ou effectuer un passage, dans ce cas, il éliminera l'Angelot D.
L'Angelot D ne peut éliminer aucune pièce par passage puisqu'il n'a plus le droit de revenir sur le plateau adverse.
L'action de la Porte
Pour faire revenir une pièce éliminée du Néant, le joueur doit constituer une Porte sur le plateau adverse.La Porte est formée par deux Hautes-Pièces placées en diagonale, laissant une case libre sur l’un des quatre coins du plateau adverse.
Cette configuration crée un triangle dont le centre indique la case de retour pour les Pièces-Naines.
La Porte s’établit toujours en territoire adverse.
Fin de partie - La victoire aux points
Personne n'a réalisé de "Grand Dame" (cf. glossaire) mais les Anges viennent de perdre leur avant-dernière Haute-Pièce. La partie s'arrête et chaque Pièce-Naine correctement placée compte pour un point.
Les Anges comptent 5 Pièces-Naines placées alors que les Démons n'en ont que 4 → les Anges gagnent la partie.