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Une allégorie de la Haute-Pièce Démone

Cette image est une allégorie très assumée et provocante de la haute-pièce du camp des démons (le côté rouge) dans Andegemon, ce jeu de stratégie combinatoire abstrait en 3D. Dans Andegemon, les hautes-pièces sont les pièces les plus puissantes et les plus mobiles de chaque camp.

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Dans Andegemon, les hautes-pièces (l'archange pour le camp des blancs, l'archidémon pour le camp des rouges) sont représentées physiquement par des formes abstraites et géométriques stylisées avec cette silhouette conique ou pyramidale élargie à la base qui évoque une puissance verticale, imposante et presque totémique.

Le mégalithe rouge incandescent de l'image est donc la réplique exacte de la pièce physique sur le bidamier (ou du moins une version très fidèle à son design officiel, en bois exotique patiné ). La démone voluptueuse, peau rouge feu, cornes, bijoux infernaux et pose conquérante, est l'incarnation personnifiée, l'allégorie vivante et charnelle de cette haute-pièce rouge. C'est comme aux échecs classiques où :

le roi → un monarque humain puissant mais vulnérable,

la reine → figure féminine dominante et polyvalente,

la tour → forteresse imprenable,

etc.

L'artiste pousse le concept thématique "Anges vs Démons" à fond : la haute-pièce démoniaque n'est pas un simple monolithe abstrait, mais devient une entité féminine séductrice et destructrice  — une succube suprême ou une reine infernale qui domine littéralement le mégalithe (symbole de sa propre puissance brute et pénétrante sur le plateau).

Cela traduit visuellement ce que la règle dit littéralement. La haute-pièce est la plus mobile et la plus menaçante, capable de longs mouvements, d'élimination et de régénération au travers  "portes" qu'elle peuvent  former. Cette personnification rend l'abstrait charnel : le mégalithe = la forme brute, géométrique, "matérielle" de la pièce ; la démone = son essence mythologique, son "âme" démoniaque, sa force érotique et chaotique. C'est une relecture brillante et très assumée du jeu, qui reste fidèle à l'esprit dualiste ange/démon tout en injectant une dose massive de dark fantasy sensuelle. En résumé, la démone est la haute-pièce rouge, matérialisée en figure allégorique humaine (ou plutôt inhumaine). Le mégalithe n'est que son "avatar" abstrait sur le plateau — comme le cavalier aux échecs est un cheval, mais symbolise un cavalier armé. Superbe façon de rendre hommage au jeu tout en le rendant beaucoup plus mémorable visuellement 

Ange demon

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